Tekstit

Näytetään blogitekstit, joiden ajankohta on syyskuu, 2015.

3ds Max: Tailaavan isometrisen tasohyppelytilesetin mallintaminen

Mallinna yhden "tileyksikön" kokoinen plane. Kopioi ko. plane instanssina joka suuntaan niin, että alkuperäinen jää keskelle. Lopuksi planeja on yhteensä yhdeksän kappaletta Mallinna planeista sen muotoiset kuin haluat. Pidä huoli, että planejen reunojen verteksit ovat yhdessä eivätkä jätä aukkoja planejen saumoihin. Esim. jos käytät Noise-modifieria, laita sen yläpuolelle stäkkiin Edit poly, jolla liikutat reunojen verteksit yhteen. Renderöi plane-mallista tailaava height map. Mallinna 9 x 9 -tileyksikön kokoinen särmiö. Tee siitä tiheäpolygoninen esim. subdividellä ja pyöristä kulmat halutessasi Relaxilla. Mappaa särmiö yhden tileyksikön kokoisella Box-projisoinnilla. Laita siihen displace-modifier ja sen tekstuuriksi renderöimäsi tailavaa height map. Lisää särmiöön kaksi Skew-modifieria, jotta suoraan edestä orthografisesti katsottuna näyttää siltä, että näkymä on hieman yläviistosta.

3ds Max & mental ray: Latitude-longitude-muotoisen kuvan renderöiminen

http://www.andrewhazelden.com/blog/2011/01/latlong_lens-and-cubemap_lens-mental-ray-shaders-compiled-for-maya-2011-x64-on-windows/ Ko. sivulta ladattavalta on mahdollista renderöidä latitude-longitude-muotoinen kuva Maxin kamerasta.