Tekstit

Näytetään blogitekstit, joiden ajankohta on 2026.

Blender: Origin-pisteen asettaminen mallin suuntaisesti

Jos malli on maailmaan nähden vinossa, mutta sen Origin-piste suorassa, voi olla, että Origin-piste pitää asettaa mallin suuntaisesti. Etsi mallista se kohta, jonka avulla Origin-piste on mahdollista kääntää mallin suuntaisesti; Valitse Cursor-työkalu.  Valitse Transform Orientations → Normal Valitse vertexejä, edgejä tai faceja ja aseta 3D Cursor valinnan keskipisteeseen valinnan suuntaisesti shift + RMB:llä. Object Mode valittuna enabloi Viewportin oikeasta yläkulmasta Options → Affect Only → Origins. Valitse Object → Snap → Selection to Cursor.

Photoshop: Terävät kulmat strokeihin

 https://www.youtube.com/watch?v=tY0dEYlfEqI

Blender: CAD-mallin optimointi

Kaikkein tärkeintä alkuperäisessä mallissa on, että sen pinnan osat (tasaiset ja pyöristykset) eivät ole kiinni toisissaan.  Kopioi alkuperäinen malli Shrinkwrap-targetiksi. Valitse kaikki käsiteltävät objektit ja merkitse niiden reunasärmät UV-saumoiksi: mene Edit Modeen (Edge) valitse Select → Select all by Trait → Non Manifold valitse Edge → Mark Seam.  Erottele kaikki irtonaiset pinnan osat omiksi objekteikseen; Lisää tasaisiin pintaosiin (ei pyöristettyihin reunoihin) seuraavat muokkaimet:  Weld  Decimate Ratio: 0.2–0.3 Shrinkwrap Target: alkuperäisen mallin kopio. Tee kuhunkin pintaosaan, sekä tasaiseen että pyöristykseen, Bisect & Mirror, jos pintaosa on symmetrinen. Anna tasaisille pinnoille väriksi keskiharmaa ja pyöristyksille punainen.   Käsittele pyöristetyt reunat; Muuta käsiteltävän osan väri kirkkaanvihreäksi.  Mene Edit Modeen ja valitse Select Modeksi Edge. Valitse Select → Select All by Trait → Non Manifold. Tee käänteinen valinta...