Tee skeneen skylight.
Valitse Render Setupista Advanced Lightingiksi Radiosity.
Laita Radiosityn parametreihin Refine Iterationsiin ja Indirect Lightiin arvo 1.
Laita Rendering Parametersistä Re-Use Direct Illumination from Radiosity Solution aktiiviseksi.
Paina Start ja anna laskea jonkin aikaa. Paina sitten Stop.
Valitse Utilitiesista Assign Vertex Colors.
Paina alareunasta Assign to selected, jolloin vertex-värit liitetään malliin.
Unity: Saadaksesi vertex colorin näkyviin Unityssä, lisää shaderin o.albedo-kohtaan * IN.color.rgb.