Tekstit

Näytetään blogitekstit, joiden ajankohta on lokakuu, 2015.

3ds Max (& Unity): AO:n beikkaaminen vertex-väreihin

Tee skeneen skylight. Valitse Render Setupista Advanced Lightingiksi Radiosity. Laita Radiosityn parametreihin Refine Iterationsiin ja Indirect Lightiin arvo 1. Laita Rendering Parametersistä Re-Use Direct Illumination from Radiosity Solution aktiiviseksi. Paina Start ja anna laskea jonkin aikaa. Paina sitten Stop. Valitse Utilitiesista Assign Vertex Colors. Paina alareunasta Assign to selected, jolloin vertex-värit liitetään malliin. Unity: Saadaksesi vertex colorin näkyviin Unityssä, lisää shaderin o.albedo-kohtaan * IN.color.rgb.