3ds Max: Pixel art -shaderin tekeminen
Valitse renderöijäksi Default Scanline. Ota Renderer-välilehdeltä Antialiasing pois päältä. Laita renderöintiresoluutioksi melko alhaiset arvot, esim. 320 x 200 (klassinen VGA-resoluutio). Tee Material Editorissa Ink 'n Paint -materiaali, jonka Paint Controls -välilehdeltä laita Paint Levels -arvoksi 1, jolloin materiaalista tulee täysin yksivärinen. Katso että ainoastaan Lighted on aktiivinen. Laita Lighted-kohdan Paint Map (None-painike) aktiiviseksi ja lisää siihen Gradient Ramp. Laita Gradient Rampin Parameters-välilehdeltä Gradient Type Lightingiksi, jolloin liukuväri tehdään valaistuksen perusteella. Laita Interpolation Solidiksi, jolloin liukuvärjäys tehdään portaittaisesti. Lisää liukuvärin Ramp-kuvaajaan kolme uutta Flagia ja siirrä ne kohtaan 25, 75 ja 95. Flageja on nyt siis yhteensä kuusi, kohdissa 0, 25, 50, 75, 95 ja 100. Lisää kohdan 0 Flagiin Checker-map. Tästä tulee shaderin tummin väri. Laita Checkerin mäppäys Environiksi ja Mapping Screeniksi sek...