Jos haluat tehdä peitosta viikatun, laita Plane-objektiin pari Bend-modifieriä ja niiden Angleksi 180 sekä Limit Effect päälle, minkä jälkeen aseta Upper Limit -arvo niin, että peitto taitetaan suunnilleen puolivälistä kahtia. Siirrä myös Bendin Gizmoa tarvittaessa.
Kahdella Bend-modifierillä taiteltu Plane-objekti. |
Katso, että sinulla on myös objekti, jonka päälle Plane lasketaan.
Siirrä Plane sopivaan kohtaan sen yläpuolelle (ja laita pivot keskelle).
Laita Plane-objektiin Cloth-modifier ja avaa sen Object Properties.
Ko. ikkunassa valitse vas. reunasta Plane ja laita se Clothiksi Inactiven sijaan. Valitse Presetseistä sopiva tai muuttele alla olevia numeroarvoja.
Klikkaa vas. reunasta Add Objects... ja valitse listasta se objekti, jonka päälle Plane lasketaan.
Laita se objekti Collision Objectiksi.
Tarkista vielä vas. puolen listasta, että Plane on edelleen Cloth ja toinen objekti Collision Object. Radio buttonit saattavat nimittäin sekoilla. Bugi ilmeisesti...?
Jos olet taitellut peiton Bend-modifiereillä, laita Cloth-modifierin Simulation Parametersistä Self Collision päälle, jotta Plane-objekti ei mene itsensä läpi simulaation aikana.
Paina sitten Simulate, jolloin peitto-Plane lasketaan Collision Objectin päälle.
Jos simulaatio ei onnistunut halutulla tavalla, paina Cloth-modifieristä Erase Simulation, jolloin palautetaan alkupiste.
Onnistuneen simulaation jälkeen Collapsoi Planen Cloth-modifier pois ja lisää siihen Shell-modifier, jolloin peitosta tehdään kaksipuoleinen sekä TurboSmooth, jos alkuperäinen Plane ei ollut polygoniverkoltaan tarpeeksi tiheä.