3ds Max: Viikattu peitto Cloth-simulaation avulla
Tee Plane-objekti ja laita sen Segs-määriksi melko isot luvut, jotta polygoniverkosta tulee tiheä. Jos haluat tehdä peitosta viikatun, laita Plane-objektiin pari Bend-modifieriä ja niiden Angleksi 180 sekä Limit Effect päälle, minkä jälkeen aseta Upper Limit -arvo niin, että peitto taitetaan suunnilleen puolivälistä kahtia. Siirrä myös Bendin Gizmoa tarvittaessa. Kahdella Bend-modifierillä taiteltu Plane-objekti. Katso, että sinulla on myös objekti, jonka päälle Plane lasketaan. Siirrä Plane sopivaan kohtaan sen yläpuolelle (ja laita pivot keskelle). Laita Plane-objektiin Cloth-modifier ja avaa sen Object Properties. Ko. ikkunassa valitse vas. reunasta Plane ja laita se Clothiksi Inactiven sijaan. Valitse Presetseistä sopiva tai muuttele alla olevia numeroarvoja. Klikkaa vas. reunasta Add Objects... ja valitse listasta se objekti, jonka päälle Plane lasketaan. Laita se objekti Collision Objectiksi. Tarkista vielä vas. puolen listasta, että Plane on ed...