Objektien lisääminen uuteen Collectioniin
- Valitse ne objektit, jotka haluat lisätä uuteen Collectioniin.
- Valitse Object → Collection → Move to Collection.
- Valitse New Collection ja anna uudelle Collectionille nimi.
Parent-objektin luominen
- Luo Empty-objekti valitsemalla Add → Empty → Plain Axes.
- Anna sille kuvaava nimi, esim. Foobar_Parent.
- Valitse parent-objektiin linkattavista malleista Outliner-listan ylin ja:
- lisää sille Child Of -constraint
- laita Targetiksi luomasi parent-objekti
- uncheckkaa Scalen X, Y ja Z.
- Valitse Outlinerista muutkin mallit; pidä huoli että se, jolle lisäsit constraintin, on "aktiivisin" valinta.
- Valitse Object → Constraints → Copy Constraints to Selected Objects; nyt kaikilla muillakin malleilla pitäisi olla sama Constraint; testaa liikuttamalla parent-objektia.
Yksittäisten mallien lukitseminen
- Valitse Outlinerista taas ylin niistä malleista, joille asetit Child Of -constraintin.
- Avaa sivupaneelista Item → Transform ja lukitse kaikki Location-, Rotation- ja Scale-akselit.
- Valitse loputkin constraint-mallit niin, että aiempi valinta on taas "aktiivisin".
- Paina Location-lukkojen päällä RMB:tä ja valitse Copy All to Selected. Toista sama Rotation- ja Scale-lukoille. Näin yksittäistä constraint-mallia ei voi vahingossa liikuttaa. pyörittää tai skaalata, vaan kaikki liikutus ja pyöritys tapahtuu käsittelemällä parent-objektia.
- Luo Add → Mesh → Plane. Anna sille nimi AreaLightObject.
- Luo Empty ja anna sille nimi AreaLightObject_Target.
- Valitse AreaLightObject ja lisää sille Constraint Track To;
- Valitse Targetiksi AreaLightObject_Target.
- Laita Track Axikseksi Z -Z:n sijaan.
- Laita Owneriksi Local Space, jotta valo-objektia voidaan lokaalisti pyörittää ja skaalataww.
- Luo sille materiaali ja laita Surfaceksi Emission.
- Laita sen Emission → Coloriin Image Texture. Laita sen tekstuuriksi area
light map -tekstuuri
(https://www.lightmap.co.uk/hdrlightstudio/freearealightmaps/).
- Säädä Strengthillä valon voimakkuutta.
- Jos haluat sävyttää valoa eri väriseksi, lisää Image Texture -noden ja Emission-noden väliin Mix-node;
- Liitä Mix-noden A-kanavaan Image Texture.
- Lisää B-kanavaan RGB-node ja muuta sen väriä.
- Laita Mix-noden Blending Modeksi sopiva, esim. Multiply.
- Nosta Factor arvoon 1.000.

- Laita valo-objektien backface culling päälle jotta valo-objektien takapinta ei tuota valoa:
- Luo Emission- ja Material Output -nodejen väliin Mix Shader -node.
- Luo Geometry-node, jonka Backfacing-output on yhdistetty Mix Shaderin Fac-inputiin.
- Luo Transparent BSDF -node, jonka BSDF-output on yhdistetty Mix Shaderin alempaan Shader-inputiin.
- Yhdistä Emission-noden output Mix Shaderin ylempään Shader-inputiin.
