Blender: Dynaaminen pursotus
Luo pohjaobjekti. Luo plane pohjaobjektin pinnalle ja aseta se pinnan normaalin suuntaisesti; ks. postaus Blender: Objektin luominen toisen mallin pinnalle pinnan suuntaisesti . Lisää planeen Subdivision-muokkain ja: disabloi Optimal Display aseta Levels Viewport -arvo sopivaksi. Lisää planeen Shrinkwrap-muokkain ja: aseta Targetiksi pohjaobjekti. Lisää planeen Solidify-muokkain ja: aseta sen Offset-arvoksi 0. Applyta ensin Subdivision- ja sitten Shrinkwrap-muokkain. Lisää pohjaobjektiin Boolean-muokkain ja: aseta sen Objectiksi plane aseta sen tyypiksi: Difference, jos haluat pursottaa pintaa alas Union, jos haluat pursottaa sitä ylös enabloi Solver Options → Hole Tolerant, jotta boolean-operaatio tehdään oikein myös silloin, kun boolean-objekti peittää pohjaobjektin pinnan vain osittain. Aseta planen Solidify-muokkaimen Thickness-arvolla pursotuksen korkeus sopivaksi. Lisää planeen tarvittaessa Subdivision-muokkain, jolla voit säätää pursotetun osan...