Tekstit

Näytetään blogitekstit, joiden ajankohta on huhtikuu, 2015.

3ds Max: Pyöristetyt kulmat lowpoly-malleihin (Vray)

Mallinna projisoitava objekti käyttäen smoothing groupeja ja turbosmoothia. Jos EdgesTexiä ei käytetä, laita projisoitavaan objektiin kaksi turbosmoothia, joista alempaan separate by SGs päälle. Laita projisoitavan mallin Bump-kanavaan VRayEdgesTex voimakkuudella 30 (tosin ei ole kokeiltu miten muut arvot vaikuttavat). Valitse EdgesTexin Thicknessiksi World units, jolloin paksuus määritetään mittayksiköillä, esim. 0,5 on 0,5 cm. Kopioi projisoitava objekti samaan paikkaan kuin alkup. objecti. Säilytä smoothing groupit ja poista turbosmooth. Tee siihen uvw-mappaus, niin, että kukin Smoothing group muodostaa oman uv-palasen. Ts. uv-palojen saumat menevät Smoothing groupien rajalla. Ko. objekti valittuna avaa Render to Texture ja valitse projisoitavaksi objektiksi alkup. objekti. Muista resetoida projisointicage ja työntää sitä Pushilla pois mallin pinnasta. Lisää Outputiksi VRayBumpNormals, jolloin alkup. objektin bump-kanavasta renderöidään normal map. Voit tarkastella norma...

Photoshop: "värikäs" glow

Kopioi alkuperäinen layer ja tee siihen Threshold niin, että vain kirkkaimmat osat jäävät valkoiseksi. Laita ko. layeriin Gaussian Blur -filtteri ja blending mode screeniksi ja laske opacity sopivaksi. Kopioi taas alkup. layer threshold-layerin yläpuolelle ja laita siihen Gaussian Blur samalla arvolla kuin alempaan layeriin (ctrl +f). Laita blending modeksi overlay. Jätä opacity 100:aan. Linkkaa ko. layer alla olevaan threshold-layeriin. Näin värillinen heijastus näkyy ainoastaan kuvan kirkkaimmissa osissa. Laita värilliseen blur-layeriin linkattuna adjustment layerinä hue/saturation ja nosta saturation n. 60 - 70:ään. Laita halutessasi ko. layeriin linkattuna vielä Levels, jos haluat säätää hohdon "aluetta" isommaksi.

3ds Max: verteksien jakaminen tasaisesti edgeloopilla

Avaa Graphite. Mene Edge-moodiin Editable Polyssä ja valitse haluttu edgeloop. Avaa Graphiten valikosta Loops-välilehti ja avaa Loop Tools -ikkuna. Ko. ikkunassa Space-painike jakaa valitun edge loopin verteksit tasaisesti.