3ds Max: Pyöristetyt kulmat lowpoly-malleihin (Vray)
Mallinna projisoitava objekti käyttäen smoothing groupeja ja turbosmoothia. Jos EdgesTexiä ei käytetä, laita projisoitavaan objektiin kaksi turbosmoothia, joista alempaan separate by SGs päälle. Laita projisoitavan mallin Bump-kanavaan VRayEdgesTex voimakkuudella 30 (tosin ei ole kokeiltu miten muut arvot vaikuttavat). Valitse EdgesTexin Thicknessiksi World units, jolloin paksuus määritetään mittayksiköillä, esim. 0,5 on 0,5 cm. Kopioi projisoitava objekti samaan paikkaan kuin alkup. objecti. Säilytä smoothing groupit ja poista turbosmooth. Tee siihen uvw-mappaus, niin, että kukin Smoothing group muodostaa oman uv-palasen. Ts. uv-palojen saumat menevät Smoothing groupien rajalla. Ko. objekti valittuna avaa Render to Texture ja valitse projisoitavaksi objektiksi alkup. objekti. Muista resetoida projisointicage ja työntää sitä Pushilla pois mallin pinnasta. Lisää Outputiksi VRayBumpNormals, jolloin alkup. objektin bump-kanavasta renderöidään normal map. Voit tarkastella norma...