Tekstit

Näytetään blogitekstit, joiden ajankohta on 2017.

Blender: Pixel art -shaderin tekeminen

Kuva
Valitse renderöijäksi Blender Render ja ota Render-välilehdeltä antialiasointi pois päältä. Aseta resoluutio neliön muotoiseksi, esim. 320 x 320 pikseliä. Laia alareunan Freestyle-täppä päälle, jolloin malliin tulee mustat ääriviivat. Laita line thickness sopivaksi niin, että yhden pikselin ääriviiva menee kauttaltaan mallin ympäri, esim. 0.350. Luo uusi materiaali ja laita sen Shadeless-täppä päälle. Laita sen nimeksi "Mat_output". Tee toinen materiaali samoin kuin yllä oleva ja laita sen nimeksi "Mat_src". Älä laita sitä Shadelessiksi. Ota kummankin Specular-täppä pois päältä. Avaa Node Editor ja laita luomasi materiaalit näkymään siinä. Laita kummallekin Use Nodes -täppä päälle, jolloin materiaalin luomiseen käytetään Node Editorin nodeja. Laita oik. reunan valikkoon Mat_src aktiiviseksi ja laita sen Diffuse-välilehden Ramp aktiiviseksi. Laita liukuvärin "Interpolation between color stops" Linearista Constantiksi ja Input Shaderista Resulti...