tiistai 21. marraskuuta 2023

Blender: 3D Cursor valinnan keskipisteeseen

  1.  Etsi Preferences => Keymap => Namella Set 3D Cursor.
  2. Bindaa sille Shift Left Mouse.
  3. Laita sen Orientationiksi Transform.
  4. Bindaa myös Cursor to Selectedille Shift Left Mouse.
  5. Laita Transformation orientationiksi Normal.
  6. Edit modessa valitse Ctrl pohjassa verteksejä, edgejä tai faceja.
  7. Valitse Cursor-työkalu.
  8. Klikkaa shift + LMB, jolloin Cursor siirretään ja pyöritetään valinnan keskikohtaan.

maanantai 20. marraskuuta 2023

Blender & 3ds Max: Pikanäppäimet ja UI

Pikanappien helppo määritys:

  1. RMB → Assign Shortcut → paina sitä nappia, josta haluat tehdä pikanapin.
  2. Poista jo mahdollisesti olemassa oleva pikanappi:
    1. Edit → Preferences → Keymap → Key-Binding → kirjoita hakukenttään määrittämäsi pikanappi.
    2. Etsi hakutuloksista päällekkäinen pikanappi ja poista se oik. reunan X-napista.

UI-näkymät

Koko ruutu tai 4 viewportia; 3ds Max: Alt+W, Blender: – (Screen → Toggle Quad View)

Isolate Display; 3ds Max: Alt+Q, Blender: Shift+I (Toggle Local View)

Wireframe toggle; 3ds Max: F3, Blender: – (Window → Context Enum Menu)

Edged Faces toggle; 3ds Max: F4, Blender: – (Window → Context Toggle)

Ylänäkymä; 3ds Max: T, Blender: F3 (3D View → 3D View (Global) → View Axis)

Etunäkymä; 3ds Max: F, Blender: F1 (3D View → 3D View (Global) → View Axis)

Sivunäkymä, vasen; 3ds Max: L, Blender: Ctrl+F2 (3D View → 3D View (Global) → View Axis)

Perspektiivinäkymä; 3ds Max: P, Blender: – (3D View → 3D View (Global) → View Perspective/Orthographic)

Orthograafinen näkymä; 3ds Max: U, Blender: – (3D View → 3D View (Global) → View Perspective/Orthographic)

 Kameranäkymä; 3ds Max: C, Blender – (3D View → 3D View (Global) → View Camera)

Kohdista valittuun; 3ds Max: Z, Blender: F (3D View → 3D View (Global) → Frame Selected)

Pannaa näkymää; 3ds Max: MMB, Blender:Alt+MMB (3D View → 3D View (Global) → Pan View)

Pyöritä näkymää; 3ds Max: Alt+MMB, Blender: Alt+LMB (3D View → 3D View (Global) → Rotate View)

Ruudukko; 3ds Max: G, Blender: – (Window → Context Toggle)

 

Työkalut

Valitse objekti: 3dsMax: Q, Blender: –

Valitse ja liikuta: 3dsMax: W, Blender: –

Valitse ja pyöritä: 3dsMax: E, Blender: –

Valitse ja skaalaa:  3dsMax: R, Blender: –


Editable Poly

Valitse ylätaso tai Editable Polyn eri osat; 3ds Max: 1–5, Blender:1–4

Konvertoi valinta toiseksi; 3ds Max: Ctrl+1–5, Blender: –

Valitse useampi; 3ds Max: Ctrl+LMB, Blender: –

Transform Gizmo Toggle; 3ds Max: X, Blender: – 

Edge Ring -valinta: 3ds Max: Alt+R, Blender: –

Edge Loop -valinta: 3ds Max: edgen tuplaklikkaus tai Alt+L, Blender: –

Snap; 3ds Max: S, Blender: – (Blenderissä B:llä ja liikutuksella voi snäpätä vertekseihin, ilman että Snap on päällä.)

Axis Constraints X, Y, Z, kaksi akselia; 3ds Max: F5, F6, F7, F8, Blender: –

Kopiointi; 3dsMax: Ctrl+V tai liikutus Shift pohjassa, Blender: Ctrl+D

Collapse; 3dsMax: Ctrl+Alt+C, Blender: –

Target Weld; 3ds Max: –, Blender: –

Connect; 3ds Max: –, Blender: –

Edge Extrusion; 3ds Max: liikutus Shift pohjassa, Blender: –

Bridge; 3ds Max: –, Blender: –

Modifiers on/off toggle in Edit mode; 3ds Max: –, Blender: –

sunnuntai 19. marraskuuta 2023

Blender: Bezier Curve Grid FIll -meshiksi

  1. Add → Curve → Bezier
  2. Edit Modessa muotoile curve haluamaksesi ja tee siitä suljettu.
  3. Curve valittuna Object Modessa muuta curve meshiksi valitsemalla Object → Convert → Mesh;
    1.  Valitse Keep Original, jolloin alkup. curve säilytetään.
  4. Edit Modessa valitse kaikki verteksit ja valitse Face → Grid Fill.
    1. Määritä Span- ja Offset-arvot niin, että ruudukosta tulee tasainen ja edge flow mukailee mallin muotoa.
    2. Enabloi Simple Blending.
  5. Valitse ruudukon nurkkien verteksit ja tee niiden välille edge valitsemalla RMB → Connect Vertex Pairs.
  6. Modifier Properties -välilehdellä lisää Solidify.
    1. Nosta Edge Data → Crease Inner ja Outer 1.000:aan.
  7. Modifier Properties -välilehdellä lisää Subdivision Surface.
    1. Nosta Levels Viewport tarpeeksi suureksi.
    2. Enabloi Advanced → Use Creases.