Tekstit

Näytetään blogitekstit, joiden ajankohta on marraskuu, 2023.

Blender: 3D Cursor valinnan keskipisteeseen

 Etsi Preferences => Keymap => Namella Set 3D Cursor. Bindaa sille Shift Left Mouse. Laita sen Orientationiksi Transform. Bindaa myös Cursor to Selectedille Shift Left Mouse. Laita Transformation orientationiksi Normal. Edit modessa valitse Ctrl pohjassa verteksejä, edgejä tai faceja. Valitse Cursor-työkalu. Klikkaa shift + LMB, jolloin Cursor siirretään ja pyöritetään valinnan keskikohtaan.

Blender & 3ds Max: Pikanäppäimet ja UI

Pikanappien helppo määritys: RMB → Assign Shortcut → paina sitä nappia, josta haluat tehdä pikanapin. Poista jo mahdollisesti olemassa oleva pikanappi: Edit → Preferences → Keymap → Key-Binding → kirjoita hakukenttään määrittämäsi pikanappi. Etsi hakutuloksista päällekkäinen pikanappi ja poista se oik. reunan X-napista. UI-näkymät Koko ruutu tai 4 viewportia ; 3ds Max: Alt+W , Blender: – (Screen → Toggle Quad View) Isolate Display; 3ds Max: Alt+Q , Blender: Shift+I (Toggle Local View) Wireframe toggle; 3ds Max: F3 , Blender: – (Window → Context Enum Menu) Edged Faces toggle; 3ds Max: F4 , Blender: – (Window → Context Toggle) Ylänäkymä; 3ds Max: T , Blender: F3 (3D View → 3D View (Global) → View Axis) Etunäkymä; 3ds Max: F , Blender: F1 (3D View → 3D View (Global) → View Axis) Sivunäkymä, vasen; 3ds Max: L , Blender: Ctrl+F2 (3D View → 3D View (Global) → View Axis) Perspektiivinäkymä; 3ds Max: P , Blender: – (3D View → 3D View (Global) → View Perspective/Orthographic) Orthograafinen n...

Blender: Bezier Curve Grid FIll -meshiksi

Add → Curve → Bezier Edit Modessa muotoile curve haluamaksesi ja tee siitä suljettu. Curve valittuna Object Modessa muuta curve meshiksi valitsemalla Object → Convert → Mesh;  Valitse Keep Original, jolloin alkup. curve säilytetään. Edit Modessa valitse kaikki verteksit ja valitse Face → Grid Fill. Määritä Span- ja Offset-arvot niin, että ruudukosta tulee tasainen ja edge flow mukailee mallin muotoa. Enabloi Simple Blending. Valitse ruudukon nurkkien verteksit ja tee niiden välille edge valitsemalla RMB → Connect Vertex Pairs. Modifier Properties -välilehdellä lisää Solidify. Nosta Edge Data → Crease Inner ja Outer 1.000:aan. Modifier Properties -välilehdellä lisää Subdivision Surface. Nosta Levels Viewport tarpeeksi suureksi. Enabloi Advanced → Use Creases.