maanantai 28. huhtikuuta 2025

Blender: Ultimate SubD -mallinnus-workflow

  1. Mallinna malli boolean-remesh-mallinnuksella;
    1. käytä BQR:ää (https://superhivemarket.com/products/bqr-boolean-quad-ready/docs)
    2. käytä Bool Toolia.
  2. Tee retopologisointi PolyQuiltillä:
    1. Add → Empty Mesh Object.
    2. Enabloi Snap ja valitse Snap Targetiksi Face.
    3. Valitse oik. puolen Side-työkaluista Tool.
    4. Empty Mesh Object valittuna, avaa Edit Mode.
    5. Valitse PolyQuilt vas. reunan ikoneista, jolloin PolyQuiltin asetukset avautuvat Active Tooliin.
    6. Enabloi Tooleista X-Symmetry, jos malli on symmetrinen.
      1. Tai lisää Mirror -modifier(it), jos malli on symmetrinen muilla akseleilla.
    7. Piirrä ensimmäinen quad alkup. mallin pintaan.
    8. Lähde extrudettamaan sen edgejä.
    9. Pidä huoli, että topologia menee kaarevissa ja terävissä nurkissa "oikein", jotta subD ei tuota artefakteja ja topologia koostuu quadeista.
    10. Hyödynnä Pinch to Edges- sekä Loop tools -addoneja.
    11. Hyödynnä Creaseja.
    12. Lisää lopuksi SubDivision Surface -modifier;
      1. jos hyödynsit Creaseja, lisää kaksi SubDivision Surface -modifieria, joista ensimmäisessä on Use Creases enabloitu ja toisessa ei.