Blender: CAD-mallin optimointi
Kaikkein tärkeintä alkuperäisessä mallissa on, että sen pinnan osat (tasaiset ja pyöristykset) eivät ole kiinni toisissaan.
- Kopioi alkuperäinen malli Shrinkwrap-targetiksi.
- Valitse kaikki käsiteltävät objektit ja merkitse niiden reunasärmät UV-saumoiksi:
- mene Edit Modeen (Edge)
- valitse Select → Select all by Trait → Non Manifold
- valitse Edge → Mark Seam.
- Erottele kaikki irtonaiset pinnan osat omiksi objekteikseen;
- Lisää tasaisiin pintaosiin (ei pyöristettyihin reunoihin) seuraavat muokkaimet:
- Weld
- Decimate
- Ratio: 0.2–0.3
- Shrinkwrap
- Target: alkuperäisen mallin kopio.
- Tee kuhunkin pintaosaan, sekä tasaiseen että pyöristykseen, Bisect & Mirror, jos pintaosa on symmetrinen.
- Anna tasaisille pinnoille väriksi keskiharmaa ja pyöristyksille punainen.
- Käsittele pyöristetyt reunat;
- Muuta käsiteltävän osan väri kirkkaanvihreäksi.
- Mene Edit Modeen ja valitse Select Modeksi Edge.
- Valitse Select → Select All by Trait → Non Manifold.
- Tee käänteinen valinta (Ctrl + i).
- Poista särmät (Mesh → Delete → Edges), jolloin jäljelle jää ainoastaan pyöristysten ja viisteiden särmät ja kärkipisteet, ilman tahkoja.
- Poista ylimääräiset kärkipisteet;
- Laita X-Ray päälle, jotta päällekkäin olevat poistettavat kärkipisteet poistetaan yhdellä kertaa.
- Poista erityisesti pyöristysten lyhyiden sivujen kärkipisteet, jotta pyöristykset muutetaan viisteiksi.
- Käytä tarvittaessa LoopToolsin Spacea, jos kaarevien pitkien sivujen särmät pitää saada yhtä pitkiksi.
- Valitse kunkin viisteosan särmäsilmukat ja valitse Face → Fill, jolloin viiste "täytetään" tahkoilla;
- Pidä huoli, että Beauty on enabloitu.
- Jos luodut tahkot ovat väärinpäin, valitse Mesh → Normals → Flip, jolloin ne käännetään oikein päin.
- Yhdistä pintaosat järkeviksi kokonaisuuksiksi;
- Muuta yhdistettyjen pintojen väri tummanvihreäksi, jotta ne erottuvat kirkkaanvihreistä viisteistä.
- Katso että Decimate-muokkain ei harvenna tahkoja liikaa; muuta tarvittaessa Ratio-arvoa.
- Älä yhdistä viisteitä pintaosiin.
- Yhdistä viisteet tasaisiin pintoihin;
- Lisää viistepintoihin Weld-muokkain ja Applyta se, jolloin irtonaiset viisteosat yhdistetään.
- Muuta käsiteltävä pintaosa tummansyaaniksi.
- Applyta tasaisen pintaosan Weld- ja Decimate-muokkaimet.
- Poista kaikki UV-saumat, valitse sekä viiste- että tasaisten pintaosien Non Manifold -särmät ja merkitse ne UV-saumoiksi, jolloin ainoastaan palasten reunat merkitään UV-saumoiksi.
- Yhdistä viisteosat tasaisiin pintaosiin järkevästi.
- Lisää Weld-muokkain ja Applyta se, jotta toisistaan irti olevat kärkipisteet yhdistetään, jos ne ovat päällekkäin.
- Valitse kaikki Non Manifold -särmät ja merkitse ne Sharpiksi.
- Käy läpi kaikki viisteiden ja tasaisten pintojen yhteiset särmät ja yhdistä niiden kärkipisteet toisiinsa;
- käytä Vertex Snapia ja Auto Mergeä.
- Poista kaikki Sharpiksi merkityt särmät.
- Lopuksi, UV-saumoja hyväksi käyttäen:
- valitse kaikki tasaiset pinnat
- valitse Mesh → Normals → Set from Faces, jolloin valittujen tahkojen kärkipisteiden normaalit asetetaan kohtisuoraan valittujen tahkojen kanssa.
- Koska kärkipisteiden normaalien asettaminen kohtisuoraan tasaisten pintojen kanssa ei onnistu niissä kohdissa, joissa objekti on mirroroitu, Applyta lopuksi Mirror-muokkain ja korjaa kärkipisteiden normaalit myös Mirror-muokkaimen leikkauskohdissa.