Blender: CAD-mallin optimointi

Kaikkein tärkeintä alkuperäisessä mallissa on, että sen pinnan osat (tasaiset ja pyöristykset) eivät ole kiinni toisissaan. 

  1. Kopioi alkuperäinen malli Shrinkwrap-targetiksi.
  2. Valitse kaikki käsiteltävät objektit ja merkitse niiden reunasärmät UV-saumoiksi:
    1. mene Edit Modeen (Edge)
    2. valitse Select → Select all by Trait → Non Manifold
    3. valitse Edge → Mark Seam. 
  3. Erottele kaikki irtonaiset pinnan osat omiksi objekteikseen;
    1. Lisää tasaisiin pintaosiin (ei pyöristettyihin reunoihin) seuraavat muokkaimet:
      1.  Weld
      2.  Decimate
        1. Ratio: 0.2–0.3
      3. Shrinkwrap
        1. Target: alkuperäisen mallin kopio.
    2. Tee kuhunkin pintaosaan, sekä tasaiseen että pyöristykseen, Bisect & Mirror, jos pintaosa on symmetrinen.
    3. Anna tasaisille pinnoille väriksi keskiharmaa ja pyöristyksille punainen. 
  4.  Käsittele pyöristetyt reunat;
    1. Muuta käsiteltävän osan väri kirkkaanvihreäksi. 
    2. Mene Edit Modeen ja valitse Select Modeksi Edge.
    3. Valitse Select → Select All by Trait → Non Manifold.
    4. Tee käänteinen valinta (Ctrl + i).
    5. Poista särmät (Mesh → Delete → Edges), jolloin jäljelle jää ainoastaan pyöristysten ja viisteiden särmät ja kärkipisteet, ilman tahkoja.
    6. Poista ylimääräiset kärkipisteet;
      1. Laita X-Ray päälle, jotta päällekkäin olevat poistettavat kärkipisteet poistetaan yhdellä kertaa.
      2. Poista erityisesti pyöristysten lyhyiden sivujen kärkipisteet, jotta pyöristykset muutetaan viisteiksi.
      3. Käytä tarvittaessa LoopToolsin Spacea, jos kaarevien pitkien sivujen särmät pitää saada yhtä pitkiksi.
    7. Valitse kunkin viisteosan särmäsilmukat ja valitse Face → Fill, jolloin viiste "täytetään" tahkoilla;
      1. Pidä huoli, että Beauty on enabloitu. 
      2. Jos luodut tahkot ovat väärinpäin, valitse Mesh → Normals → Flip, jolloin ne käännetään oikein päin.
  5. Yhdistä pintaosat järkeviksi kokonaisuuksiksi;
      1. Muuta yhdistettyjen pintojen väri tummanvihreäksi, jotta ne erottuvat kirkkaanvihreistä viisteistä.
      2. Katso että Decimate-muokkain ei harvenna tahkoja liikaa; muuta tarvittaessa Ratio-arvoa.
      3. Älä yhdistä viisteitä pintaosiin. 
  6. Yhdistä viisteet tasaisiin pintoihin;
    1. Lisää viistepintoihin Weld-muokkain ja Applyta se, jolloin irtonaiset viisteosat yhdistetään.
    2. Muuta käsiteltävä pintaosa tummansyaaniksi.
    3. Applyta tasaisen pintaosan Weld- ja Decimate-muokkaimet.
    4. Poista kaikki UV-saumat, valitse sekä viiste- että tasaisten pintaosien Non Manifold -särmät ja merkitse ne UV-saumoiksi, jolloin ainoastaan palasten reunat merkitään UV-saumoiksi. 
    5. Yhdistä viisteosat tasaisiin pintaosiin järkevästi.
    6. Lisää Weld-muokkain ja Applyta se, jotta toisistaan irti olevat kärkipisteet yhdistetään, jos ne ovat päällekkäin.
    7. Valitse kaikki Non Manifold -särmät ja merkitse ne Sharpiksi.
    8. Käy läpi kaikki viisteiden ja tasaisten pintojen yhteiset särmät ja yhdistä niiden kärkipisteet toisiinsa;
      1. käytä Vertex Snapia ja Auto Mergeä.
    9. Poista kaikki Sharpiksi merkityt särmät.
    1. Lopuksi, UV-saumoja hyväksi käyttäen:
      1. valitse kaikki tasaiset pinnat
      2. valitse Mesh → Normals → Set from Faces, jolloin valittujen tahkojen kärkipisteiden normaalit asetetaan kohtisuoraan valittujen tahkojen kanssa.
    2. Koska kärkipisteiden normaalien asettaminen kohtisuoraan tasaisten pintojen kanssa ei onnistu niissä kohdissa, joissa objekti on mirroroitu, Applyta lopuksi Mirror-muokkain ja korjaa kärkipisteiden normaalit myös Mirror-muokkaimen leikkauskohdissa.