Blender: Origin-pisteen asettaminen mallin suuntaisesti
Jos malli on maailmaan nähden vinossa, mutta sen Origin-piste suorassa, voi olla, että Origin-piste pitää asettaa mallin suuntaisesti.
- Etsi mallista se kohta, jonka avulla Origin-piste on mahdollista kääntää mallin suuntaisesti;
- Valitse Cursor-työkalu.
- Valitse Transform Orientations → Normal
- Valitse vertexejä, edgejä tai faceja ja aseta 3D Cursor valinnan keskipisteeseen valinnan suuntaisesti shift + RMB:llä.
- Object Mode valittuna enabloi Viewportin oikeasta yläkulmasta Options → Affect Only → Origins.
- Valitse Object → Snap → Selection to Cursor.