Blender: Boolean-mallinnus-workflow
Hipoly-basemesh: Mallinna hipoly-basemesh; yritä käyttää quadeja käytä terävissä reunoissa aina 4-poleja ja terävissä kulmissa aina 3-poleja älä yritäkään liittää erillisiä osia yhteen vaan jätä ne irralleen, toistensa sisään laita terävien reunojen crease-arvo 1:een. Lisää Subdivision Surface -modifier laita niin suuri Levels-arvo, että kaarevat pinnat ovat varmasti sulavia enabloi Use Creases. Union- ja Difference-booleanit: Käytä Bool Toolia! Mallinna boolean-mallit ja lisää ne Collectioniin niin, että Difference-mallit ja Union-mallit ovat omissa Collectioneissaan. Lisää base meshiin kaksi Boolean-modifieria; laita toiseen Difference ja toiseen Union valitse niiden malleiksi mallintamasi Difference- ja Union-Collectionit. Lisää Remesh-modifier Smooth-outputilla ja enabloi Smooth Shading. Lisää Smooth-modifier ja säädä Factor- ja Repeat-arvoja, jotta teräviin reunoihin tulee sopiva pyöristys. Intersect-booleanit (pinnan mukaisesti kulkeva kohouma tai kaiverrus) Tee Hipol...