- Luo Add → Mesh → Plane. Anna sille nimi AreaLightObject.
- Luo Empty ja anna sille nimi AreaLightObject_Target.
- Valitse AreaLightObject ja lisää sille Constraint Track To;
- Valitse Targetiksi AreaLightObject_Target.
- Laita Track Axikseksi Z -Z:n sijaan.
- Laita Owneriksi Local Space, jotta valo-objektia voidaan lokaalisti pyörittää ja skaalataww.
- Luo sille materiaali ja laita Surfaceksi Emission.
- Laita sen Emission → Coloriin Image Texture. Laita sen tekstuuriksi area
light map -tekstuuri
(https://www.lightmap.co.uk/hdrlightstudio/freearealightmaps/).
- Säädä Strengthillä valon voimakkuutta.
- Jos haluat sävyttää valoa eri väriseksi, lisää Image Texture -noden ja Emission-noden väliin Mix-node;
- Liitä Mix-noden A-kanavaan Image Texture.
- Lisää B-kanavaan RGB-node ja muuta sen väriä.
- Laita Mix-noden Blending Modeksi sopiva, esim. Multiply.
- Nosta Factor arvoon 1.000.
- Laita valo-objektien backface culling päälle jotta valo-objektien takapinta ei tuota valoa:
- Luo Emission- ja Material Output -nodejen väliin Mix Shader -node.
- Luo Geometry-node, jonka Backfacing-output on yhdistetty Mix Shaderin Fac-inputiin.
- Luo Transparent BSDF -node, jonka BSDF-output on yhdistetty Mix Shaderin alempaan Shader-inputiin.
- Yhdistä Emission-noden output Mix Shaderin ylempään Shader-inputiin.