Blender: Area light map -objektit
Luo Add → Mesh → Plane. Anna sille nimi AreaLightObject. Luo Empty ja anna sille nimi AreaLightObject_Target. Valitse AreaLightObject ja lisää sille Constraint Track To; Valitse Targetiksi AreaLightObject_Target. Laita Track Axikseksi Z -Z:n sijaan. Laita Owneriksi Local Space, jotta valo-objektia voidaan lokaalisti pyörittää ja skaalataww. Luo sille materiaali ja laita Surfaceksi Emission. Laita sen Emission → Coloriin Image Texture. Laita sen tekstuuriksi area light map -tekstuuri (https://www.lightmap.co.uk/hdrlightstudio/freearealightmaps/). Säädä Strengthillä valon voimakkuutta. Jos haluat sävyttää valoa eri väriseksi, lisää Image Texture -noden ja Emission-noden väliin Mix-node; Liitä Mix-noden A-kanavaan Image Texture. Lisää B-kanavaan RGB-node ja muuta sen väriä. Laita Mix-noden Blending Modeksi sopiva, esim. Multiply. Nosta Factor arvoon 1.000. Laita valo-objektien backface culling päälle jotta valo-objektien takapinta ei tuota valoa: Luo Emission- ja Material Output -nodeje...