Tekstit

Blender: Face weighted normals

Y.A.V.N.E: https://github.com/fedackb/yavne Weighted Normals Calculator: https://blenderartists.org/forum/showthread.php?372785-Addon-Weighted-Normals-Calculator

Blender: Pixel art -shaderin tekeminen

Kuva
Valitse renderöijäksi Blender Render ja ota Render-välilehdeltä antialiasointi pois päältä. Aseta resoluutio neliön muotoiseksi, esim. 320 x 320 pikseliä. Laia alareunan Freestyle-täppä päälle, jolloin malliin tulee mustat ääriviivat. Laita line thickness sopivaksi niin, että yhden pikselin ääriviiva menee kauttaltaan mallin ympäri, esim. 0.350. Luo uusi materiaali ja laita sen Shadeless-täppä päälle. Laita sen nimeksi "Mat_output". Tee toinen materiaali samoin kuin yllä oleva ja laita sen nimeksi "Mat_src". Älä laita sitä Shadelessiksi. Ota kummankin Specular-täppä pois päältä. Avaa Node Editor ja laita luomasi materiaalit näkymään siinä. Laita kummallekin Use Nodes -täppä päälle, jolloin materiaalin luomiseen käytetään Node Editorin nodeja. Laita oik. reunan valikkoon Mat_src aktiiviseksi ja laita sen Diffuse-välilehden Ramp aktiiviseksi. Laita liukuvärin "Interpolation between color stops" Linearista Constantiksi ja Input Shaderista Resulti...

3ds Max: Viikattu peitto Cloth-simulaation avulla

Tee Plane-objekti ja laita sen Segs-määriksi melko isot luvut, jotta polygoniverkosta tulee tiheä. Jos haluat tehdä peitosta viikatun, laita Plane-objektiin pari Bend-modifieriä ja niiden Angleksi 180 sekä Limit Effect päälle, minkä jälkeen aseta Upper Limit -arvo niin, että peitto taitetaan suunnilleen puolivälistä kahtia. Siirrä myös Bendin Gizmoa tarvittaessa. Kahdella Bend-modifierillä taiteltu Plane-objekti. Katso, että sinulla on myös objekti, jonka päälle Plane lasketaan. Siirrä Plane sopivaan kohtaan sen yläpuolelle (ja laita pivot keskelle). Laita Plane-objektiin Cloth-modifier ja avaa sen Object Properties. Ko. ikkunassa valitse vas. reunasta Plane ja laita se Clothiksi Inactiven sijaan. Valitse Presetseistä sopiva tai muuttele alla olevia numeroarvoja. Klikkaa vas. reunasta Add Objects... ja valitse listasta se objekti, jonka päälle Plane lasketaan. Laita se objekti Collision Objectiksi. Tarkista vielä vas. puolen listasta, että Plane on ed...