3ds Max & mental ray: Studiovalaistus
TARGET PHOTOMETRIC LIGHTS: 1. Aseta renderöintiengineksi mental ray. 2. Tee kaareva taustaplane Plane-objektista, jatkamalla sen takana olevaa edgeä ylös sekä lisäämällä TurboSmoothin. 3. Tee teepannu ja aseta se origoon. Laita siihen default Arch & Design -materiaali. 4. Tee Target Light Photometric-valikosta ja aseta sen target origoon. 5. Shadows: Ray Traced Shadows, Emit light from: Rectangle, Light Shape Visible in Rendering päälle sekä Adv Effectsistä Specular pois. 6. Valitse intensity eli valovoima sopivaksi. Yksiköt: Valovoiman mittayksikkö on kandela (cd). Valovirta eli luumen (lm) kuvaa kuinka paljon näkyvää valoa valonlähde säteilee kokonaisuudessaan. Valovirta siis kertoo kuinka voimakas valonlähde on kokonaisuudessaan, kun taas valovoima kertoo valonlähteen havaitun voimakkuuden tietylle alalle eli yhtä steradiaania kohden. 1 kandela (cd) = yksi kynttilä 1 luumen (lm) = 1 kandela * steradiaani (sr) 1 luksi (lx) = 1 lm / m². 7. Valitse pelkkä lamppu...