sunnuntai 7. kesäkuuta 2015

3ds Max: hipoly-mallista normal map lowpoly-malliin

Mallinna hipoly-objekti esim. subdiv-tekniikalla. Hankalat yksityiskohdat voi toteuttaa ns. floating geometry -tekniikalla.

Kun hipoly-malli on valmis, tee siitä kopio samaan paikkaan ja laita se Lowpoly_Bake-nimiselle layerille. Laita hi- ja lowpoly-malleihin erivärinen default-materiaali, jotta ne erottuvat helposti toisistaan.

Mallinna lowpoly-malli esim. niin, että poistat yksityiskohtia hipoly-mallista. Käytä smoothing groupeja teräviin kulmiin.

Maxin Graphite Modeling Toolsien Conform-työkaluilla on helppo saada lowpoly-malli mukailemaan täydellisesti hipoly-mallin pintaa; valitse Draw On -objektiksi Surface ja valitse Surface-objektiksi hipoly-malli. Tämän jälkeen voit muokata mallia Conform- ja Conform Move Brusheilla.

Lowpoly-mallinnuksen jälkeen mappaa lowpoly-malli niin, että kukin smoothing group muodostaa oman uv-palasen käyttämällä UV Editorin Flatten by Smoothing group -painiketta.

Tämän jälkeen käytä UV Editorin relax-työkalua, jolla uv-palaset saadaan suoristettua. Jos suoristus ei onnistu joihinkin palasiin, jaa uv-palanen pienempiin osiin, siirtele verteksejä jotta palasesta tulee selkeämpi tai kokeile käyttää jotain projektiota ja kokeile uudestaan. Myös Peel-toiminnot voivat toimia hyvin.

Kun mappaus on valmis, renderöi normal map hipoly-mallista käyttäen Render to Texturea ja valitsemalla siinä projisoitavaksi malliksi hipoly-malli ja säätämällä projisointi-cagea, jne...

Renderöimisen jälkeen kopioi lowpoly-malli uudelle Lowpoly_Final-nimiselle layerille. Laita kopioidun mallin mateaaliin renderöimäsi normal map ja laita Realistic Materials with Maps päälle, jotta saat normal mapin näkymään reaaliaikaisesti.

Ei kommentteja:

Lähetä kommentti