Tekstit

Näytetään blogitekstit, joiden ajankohta on kesäkuu, 2025.

Shapr3d & Blender: Parametrinen mallinnus ja remeshaus

Shapr3D:ssä... Tee malli Shapr3D:ssä; vältä särmien pyöristämistä; tee ainoastaan isot pyöristykset.  Eksporttaa se STL:nä; ilmaisversio sallii vain matalalaatuisen version eksportoinnin. Blenderissä... Alkukäsittely – Mirror, Tris to Quads ja Sharp Edges Importtaa eksportoitu STL; laita General → Scaleksi 0.001, jotta malli importoidaan Blenderiin oikean kokoisena; Riippuen Shapr3D:n yksiköstä, Scale-arvo pitääkö Scale-arvo olla eri? varmista että malli on origossa.  Jos malli on symmetrinen, poista sen toinen puoli: valitsemalla kaikki tahkot klikkaamalla Mesh → Bisect ja: piirrä leikkausviiva  anna Bisect-ikkunassa seuraavat arvot: Plane Point X, Y ja Z: 0 riippuen symmetria-akselista, sen akselin Plane Normal -arvo 1.000, muut 0 enabloi Clear Outer lisää Mirror-modifier.  Jotta pyöristysten reunojen särmiä tai muitakaan tärkeitä särmiä ei tuhota Tris to Quads -operaatiossa, merkitse ne Sharpiksi. Valitse mallin kaikki tahkot ja klikkaa Face → Tris to Quads, jollo...