Tekstit

Blender: ei-destruktiivinen mallinnus osa 1

Tarvittavat add-onit Modifier List Bool Tool LoopTools Volume Autofit Lattice EdgeFlow  Periaate Objektien subdivisionin ja segmenttien määrää pitää voida koko ajan säätää, jotta etenkin boolean-operaatioiden jälkeen topologiasta tulee mahdollisimman toimiva mahdollisimman vaivattomasti. Workflow Basemesh ja boolean-operaatiot  Tee basemesh; hyödynnä Creaseja ja Subdivision Surface -muokkainta hyödynnä alla olevia primitiivejä hyödynnä Lattice-muokkainta, jos koko mallin muotoa pitää muuttaa.  Tee boolean-operaatiot; luo boolean-objektit tarkasti oikeaan basemeshin kohtaan Edit Mesh -muokkaimen avulla valittujen kärkipisteiden, särmien ja tahkojen sekä niiden normaalien mukaan aseteltujen 3d-kursorien avulla;  ks.  tämä postaus .  Säädä basemeshin ja boolean-objektien subdivisionien ja segmenttien määrä sopivaksi. Klikkaa Object → Shade Auto Smooth, jotta tietyn kulmaluvun ylittävistä särmistä tehdään terävät. Topologian korjaaminen  Kun mallin subdivi...

Blender: Objektin luominen toisen mallin pinnalle pinnan suuntaisesti

Tarkista että Preferences → Keymapissa 3D View Tool: Cursor → Set 3D Cursorin Orientationiksi on asetettu Transform.   Valitse mallista haluamasi osat. Valitse Transform Orientationiksi Normal; transform-suuntaus on nyt asetettu valinnan suuntaisesti myös Transform Pivot Pointilla on merkitystä; valitse toimivin.  Valitse Cursor aktiiviseksi työkaluksi vas. reunasta; koska Keymapissa Set 3D Cursorin Orientationiksi on asetettu Transform, työkalun Orientation-valinnalla ei ole merkitystä.  Laita 3d-kursori valintaan (shift + LMB); Luo objekti, esim. Plane; aseta sen Align-tilaksi 3D Cursor, jolloin malli pyöritetään 3d-kursorin suuntaisesti.

Shapr3d & Blender: Parametrinen mallinnus ja remeshaus

Shapr3D:ssä... Tee malli Shapr3D:ssä; vältä särmien pyöristämistä; tee ainoastaan isot pyöristykset.  Eksporttaa se STL:nä; ilmaisversio sallii vain matalalaatuisen version eksportoinnin. Blenderissä... Alkukäsittely – Mirror, Tris to Quads ja Sharp Edges Importtaa eksportoitu STL; laita General → Scaleksi 0.001, jotta malli importoidaan Blenderiin oikean kokoisena; Riippuen Shapr3D:n yksiköstä, Scale-arvo pitääkö Scale-arvo olla eri? varmista että malli on origossa.  Jos malli on symmetrinen, poista sen toinen puoli: valitsemalla kaikki tahkot klikkaamalla Mesh → Bisect ja: piirrä leikkausviiva  anna Bisect-ikkunassa seuraavat arvot: Plane Point X, Y ja Z: 0 riippuen symmetria-akselista, sen akselin Plane Normal -arvo 1.000, muut 0 enabloi Clear Outer lisää Mirror-modifier.  Jotta pyöristysten reunojen särmiä tai muitakaan tärkeitä särmiä ei tuhota Tris to Quads -operaatiossa, merkitse ne Sharpiksi. Valitse mallin kaikki tahkot ja klikkaa Face → Tris to Quads, jollo...